# Luz prismática — faixas de refração sobre retrato anime (foto → ilustração)

first seen: referência do dono em 2026-09-25 (1179×1180), perfil anime com faixas
            de luz arco-íris sobre o rosto
status: RENDERIZADO com a foto do dono e mostrado ao lado da referência; rodada 3 aprovada
        e salva como workflow (pacote de nós `nash-prisma` do NashyUI); variante Nash Dark
        aguardando o dono

- **A faixa é uma sequência fixa de cores, medida na referência.** Cortando
  uma faixa de cima pra baixo: pele (151,149,162) → periwinkle (139,159,216) →
  azul-ciano (130,197,243) → ciano claro (185,240,251) → núcleo branco estourado
  (253,254,253) → creme (253,253,206) → amarelo-limão (252,250,117) → ocre claro
  (240,225,127) → lilás (206,164,202) → pele. Franja azul larga e macia em
  cima, amarelo estreito e duro embaixo, lilás depois do amarelo.
- **Poucas faixas, larguras desiguais, ângulos que não batem.** Uma fina rente à
  pálpebra de baixo, uma larga com núcleo estourado no nariz e bochecha, uma
  cunha mais íngreme na boca, uma fina colorida no cabelo. Quatro senoides
  iguais e paralelas leem como zebra na hora.
- **O resto da imagem é quase sem cor**: pele cinza lavanda (181,179,192) na luz,
  cabelo preto, fundo preto puro com poeira branca de 1 a 3 px. A saturação
  mora só nas faixas e na íris (vermelho-laranja no centro → amarelo → verde →
  ciano → azul → violeta na borda).
- **O halo é escuro**: uma linha malva fina no contorno e depois um
  violeta profundo (51,8,65) → (4,0,30) que morre no preto em ~25 px.
- **A faixa é projeção, não pintura.** Pintada como camada 2D ela lê como adesivo
  (veredito do dono na rodada 2). O que a põe no rosto: mapa de profundidade
  (Depth Anything V2 L na base), o rosto vira altura `z = 3·profundidade` px, e
  cada pixel ganha a coordenada do projetor `v = u·(x, y, z)`, com `u`
  perpendicular à direção da luz `L = (−0,45, −0,6, 0,66)`. A rampa de cor
  acima é função de `v`, então a faixa curva na bochecha e contorna nariz e
  lábio sozinha. O brilho cai com `N·L` (normais da profundidade suavizada,
  que a 8 bits vem em degraus), a sombra do nariz sai de uma marcha na
  altura em direção à luz, e onde a luz morre entra uma franja ciano-azul-magenta
  (o terminador da referência com a mão).
- **Receita atual (IA + pixel)**: o Qwen-Image-Edit 2511 com foto e referência
  como duas imagens, pedido *proibindo* a luz e pedindo pele clara natural e
  boca rosa, segura a semelhança (uns 7 min, uma vez por foto). Depois, tudo
  em pixel: fora do rosto sem cor e o gorro quase preto, pele com a cor da
  foto, íris recolorida por raio mantendo o claro e o escuro do desenho,
  cílios de cima desenhados fio a fio, a luz projetada, halo `#330841` e
  poeira em traço diagonal.
- **Olho realista sem gerar nada: os olhos da própria foto.** A base do Qwen
  cai quase em cima da foto recortada (as íris da foto ficam ~0,6 raio abaixo
  das desenhadas). Achar a íris da foto por Hough numa cópia a 1024, perto da
  desenhada; escalar e transladar a foto para casar íris com íris; colar só
  dentro da abertura desenhada do olho, mantendo a tinta da linha dos cílios
  perto da borda; a pele em volta toma a saturação do desenho. A íris
  desenhada se acha pela cor, e com a pele dessaturada, pelo disco escuro
  (Hough). Rodado no Nash Dark.
- **Trocar a cor do olho da foto sem perder o olho**: recolorir a íris pela
  luminância dela mesma, normalizada entre os percentis 3 e 95 dentro do
  disco. A luminância vai para uma faixa-alvo (castanho 0,05 a 0,40; preto
  0,012 a 0,085) e o matiz entra dividido pela própria luminância, então
  fibras, anel e pupila ficam. O brilho da janela volta ao original, e a
  parte mais clara perde o matiz. A primeira versão, rampa de cor direto
  sobre a luminância, deixou a parte clara da íris laranja. Rodado no
  Nash Dark em 2026-09-25.
- **A mesma luz na paleta da casa (Nash Dark)**: rampas brancas com borda
  `#ff5c5c` → `#ff1a1a` → `#9e0000` no lugar do espectro, faixas a ~60% da
  largura, ambiente 0,42 com a forma sombreada a partir da luz principal,
  recorte `#ff1a1a` fino só na pele do lado de lá e halo `#9e0000`. O recorte
  largo ou sobre o gorro lava metade do rosto de rosa.
- **O que não funcionou**: IPAdapter sozinho não passa a faixa (ela é composição,
  não estilo) e pinta arco-íris no gorro; pedir a luz ao Qwen assa uma faixa
  fantasma; "lavender tint" no pedido deixa a pele roxa; LUT que neutraliza
  toda cor baixa apaga boca e íris; a LUT que puxa a pele pro a/b da pele dela
  (a +4, b −6) deixa a pele de outra pessoa lilás; o detailer que redesenha o
  olho inteiro tira o olho do natural; colar a boca da base fica com cara de
  recorte; repintar o olho por máscara de latente a 1024 destrói o olho (o
  detailer, que amplia antes, resolve); denoise ≥ 0,42 troca o rosto; imagem
  menor não acelera o Qwen, preso em passar 13 GB de pesos pela placa
  (~62 s por passo a 512 e a 832); SAM2 residente junto do Qwen estoura a
  2070, e em um grafo único levou o container a ser morto por falta de RAM —
  por isso os dois workflows.
- **Conota**: luz atravessando um prisma — o rosto vira superfície onde a luz
  se decompõe, então a pessoa aparece como quem recebe e separa a luz. O preto
  sem nada é o que deixa o branco estourar; com o resto dessaturado, o espectro
  aparece só onde a luz bate.
